quarta-feira, 11 de novembro de 2015


Memória

Iniciamos o curso, muito ansiosos por aprender. Ao decorrer das aulas tivemos muito incentivo pelos professores no qual já tinham feito. Aprendemos muitas coisas novas, e também nos aperfeiçoamos em algumas que já sabíamos.
 Adorei conhecer o programa da nuvem de palavras e também criar o blog, e descobrir para que servia. O curso foi de grande utilidade. 
Os professores empenhados nesse trabalho estão de parabéns!

Resenha !

Ao decorrer das semanas fui aprimorando cada vez mais meus conhecimentos no mundo da tecnologia, e isso tudo graças ao curso que tivemos. Aprendi muita coisa, mas também tinha algo que eu já conhecia mas que também consegui aprender mais. Oque mais gostei foi da nuvem de palavras, pois para mim era algo novo e chamativo... Foi tudo de bom essa prática !

Bom Dia

Ter problemas na vida é inevitável , ser derrotado por eles é opcional..

Emoticon smile

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

PLANO DE AULA ONLINE

JOGO SOM DE ANIMAIS
ANO; 2º ano

COMPONENTES CURRICULARES: Português 

DURAÇÃO:45 minutos

OBJETIVO: Conhecer os verbos, através de atividades, para aprimorar o vocabulário e a escrita

METODOLOGIA: Na sala de informática, ensinarei a ligar os computadores, em seguida irei dar um jogo de som de animais online onde ele terão que dizer o som dos animais com um verbo e apos iremos para sala de aula conversaremos sobre o jogo, irão fazer uma atividade relacionada.

https://sites.google.com/site/profecarminha/e-f-series-iniciais

NUVEM DE PALAVRAS

NUVEM DE PALAVRAS

Sugestões de jogos de raciocínio, atenção e entretenimento:

http://rachacuca.com.br/


 Uma ótima semana para todos!
                                           

nuvem de palavras

Plano de aula - jogos online

 Jogo: Classificação dos animais

Link:http://www.escolagames.com.br/jogos/classificacaoDosAnimais/
     
 Componentes e conteúdos curriculares: Ciências
         
  Objetivo: conhecer e diferenciar os diferentes  tipo de  animais  , através do jogo em dupla .

  Ano:3 serie 
        
 Duração de aula : 1 Período

Metodologia:Iremos  a sala de informática para ampliar o conhecimento sobre os animais e sua classificação . através  do jogo  em duplas 

CLASSIFICAÇÃO DOS ANIMAIS

                        

plano de aula

Escola Estadual de Educação Básica Nicolau Araujo Vergueiro 

turma : 2º

numero de alunos: 25

tempo : 1 período

atividade de rotina :

-data
- chamada
-oração
-ajudante do dia
- tema de casa

 jogo :  forma de palavras 

http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/

objetivo:
estimular a leitura e a escrita dos alunos, em processo de alfabetização

metodologia: 
 iniciarei a aula levando as crianças a sala de informatica, ensinando a ligar os computadores
apos iniciarei as atividades,ao encerarmos voltaremos a sala.

Nuvem de Palavras

Plano de aula - Jogo Online

Escola Estadual de Educação Básica Nicolau de Araújo Vergueiro

Jogo: Estados do Brasil

Link: http://www.jogos-geograficos.com/jogos-geografia-Estados-do-Brasil-_pageid41.html


Conteúdos e componentes curriculares: Geografia

Objetivo: Testar o conhecimento dos estados brasileiros e incentiva-los a praticar tanto em casa quanto em aula.

Ano: 3º ano.

Número de Alunos: 20

Duração da Aula: 1 Período

Atividades:
- Data
-Chamada
-Oração
-Atividades propostas do dia 
-Intervalo 
-Continuação das atividades propostas
-Tema de casa

Metodologia: Inicialmente com os alunos já na sala de informática, ajudarei ,os que não sabem, a ligar o computador então direi o link. Deveram jogar com muita atenção e será importante esperarem uns aos outros para começarem pois será feita a contagem de pontos. Jogaram varias vezes para que vários tenham oportunidade de ganhar. Em seguida retornaremos a sala, onde passarei questões sobre os estados como tema de casa.

PLANO DE AULA

ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAÇÃO BÁSICA NICOLAU DE ARAUJO VERGUEIRO.


                     Plano de aula:  Jogos de  dominó dos animais


                                           



Ano de aplicação :  2 ano

Componentes Curriculares : Ciências

Objetivo:  ampliar  a atenção e a observação dos animais  e  identificar os desenhos e ter a noção estrutura espacial através dos jogos.

Metodologia: iniciarei aula com  jogos domino dos animais para que eles reconheçam as diferenças dos animais .
http://www.abcbrinquedos.com.br/produto.php?p=284

Plano de Aula Jogos Online

Plano de Aula
Multiplicação
Ano de Aplicação:segundo ano
Componente Curricular:Matemática
Duração:45 mínutos
Objetivos:Desenvolver a criatividade,imaginação e o conhecimento do aluno através dos jogos propostos para um melhoramento na área de matemática
metodologia:Na sala de informática os computadores ligados,ensinarei colocarem no jogo,e logo após jogarem uns 20 minutos vamos conversar e ficarão livres para outros jogos de suas preferencias.






PLANO DE AULA



ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAÇÃO BÁSICA NICOLAU DE ARAUJO VERGUEIRO.

                                                 JOGO DA MEMÓRIA 


                                            

ANO DE APLICAÇÃO  :  1 ano 

COMPONENTES CURRICULARES E CONTEÚDOS :  Português - Alfabetização

OBJETIVO :  Identificar os desenhos e  as palavras para ampliar o seu conhecimento na alfabetização através dos jogos. 

METODOLOGIA : Iniciarei a aula trazendo os alunos para a sala de informática,ensinarei a ligar o computador e iniciarei as atividades de identificação .Após o termino ensinarei como desligar o computador .

hlttp://www.brinquedoseducativosecia.com.br/alfabetizacao-jogo-da-memoria-alfabetizacao-p-107.htm

sugestão


PESSOAL AQUI TEM JOGOS DE MIMICA .

http://pt.slideshare.net/profissionalizando/jogos-educativos-para-sala-de-aula-presentation?related=1

Plano de Aula- Jogos online

Dados de identificação

Nome: Jhéssica Anhaia
Turma: 011
Número de alunos: 11
Titular: Daiane Ferreira
Escola: Instituto Educacional Metodista
Ano: 2º
Tempo: 1 período

Atividade: Jogo Separe as sílabas ( http://www.soportugues.com.br/secoes/jogos/jogo.php?jogo=4 )

Componente curricular: Português

Objetivo: Após ensinar a turma sobre as sílabas, a turma será levada até o laboratório de informática para exercícios de fixação sobre sílabas.
 
Metodologia: Explicar para os alunos como será feito quando se for chegado na sala de informática; Auxilia-los a ligar os computadores e a encontrarem o jogo que será utilizado; Após finalização da aula, auxilia-los a desligar os computadores, e orientá-los a voltar para a sala de aula.

Recursos: Computadores com internet

Plano de Aula de Jogo Online

Escola Estadual de Educação Básica Nicolau de Araújo Vergueiro

Jogo: Xadrez Online


Link: http://www.voujogar.com.br/jogos/flash-chess-3/

Conteúdos e componentes curriculares:
1. Matemática


Objetivo:
1. Ampliar o raciocínio lógico, desenvolver a atenção, identificar as figuras geométricas traçadas com o deslocamento das peças para melhorar o desenvolvimento em sala de aula.


Ano:

Número de Alunos: 20


Duração da Aula: 1 Período


Atividades:
- Data
-Chamada
-Folha do tempo
-Oração
-Lanche
-Atividades propostas do dia
-Intervalo
-Continuação das atividades propostas
-Tema de casa


Metodologia: Após todos os alunos estarem acomodados em seus devidos lugares devem entrar no site onde o professor dirá o link e jogarem com atenção.

PLANO DE AULA

                                                            

ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAÇAO NICOLAU ARAUJO VERGUEIRO 

CONTEUDO;Rili v2.0.1

TURMA;2 ANO

N.ALUNOS;17

COMPONENTE CORRICULAR;MATEMATICA

OBJETIVO;Inicirei a aula contado os vagoes , para que cada um 
note quantos vagoes consegue pegar sem bater . Atravez do jogo
aprenderao o calculo da soma .

METODOLOGIA;Encaminharei os alunos para sala de informatica ,ensinarei a ligar o conputador , mostrarei onde fica o jogo , com  jogo o aluno tera mais concetraçao e
atençao . Depois ensinarei como desligar o computador .

TEMPO;2 periodo

Plano de aula jogo online

   ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAÇÃO BÁSICA NICOLAU DE ARAÚJO VERGUEIRO

 

 Turma/ ano: 2º
 Número de alunos:20

 Tempo:1 período

 Atividade de rotina:
 -data
 -palavra do dia
 -chamada
 -ajudante do dia
 -tema de casa

Componentes currículares:matemática

Jogo:quantidade de objetos

Objetivo:desenvolver a agilidade, o raciocínio lógico e as habilidades matemáticas, através do jogo de contagem de objetos, para aprimorar seus conhecimentos e aumentar seus conhecimentos tecnológicos.

Metodologia:levarei os alunos até a sala de informática, auxiliarei para que todos consigam acessar o jogo, explicarei a maneira que eles deverão jogar, após 30 minutos do início da aula, deixarei que os alunos escolham um jogo de sua preferencia, 5 minutos antes do término da aula, auxiliarei os alunos para que desliguem os computadores.


Link do jogo: http://diadematematica.com.br/jogos/2012/11/06/quantidade-de-objetos/

Plano de aula--> Matemática

ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAÇÃO BÁSICA NICOLAU DE ARAÚJO VERGUEIRO

Ano:3°
Componente Curricular:
1.Matemática: Tabuada
Objetivo: 
1.Ampliar o conhecimento sobre a tabuada, através da ferramenta lúdica (o jogo), para incentiva-los a compreender  cada vez mais a matemática.

Metodologia : Iniciarei a aula realizando a chamada, logo após os alunos serão organizados para vir até o laboratório de informática, depois de ligar o computador deverão conectar a internet pelo Mozilla Firefox, e  entrar no seguinte jogo --->http://revistaescola.abril.com.br/swf/jogos/exibi-jogo.shtml?209_tabuada-2.swf, depois de 40 minutos
de jogo eles serão orientados a desligar o computador e voltar em silêncio para a sala e assim na sala será feita a continuidade do conteúdo.

Plano de Aula - Online

 Escola Estadual de Educação Básica Nicolau de Araújo Vergueiro


Jogo: Jogo da Matemática



Conteúdos e componentes curriculares:
1. Matemática

Objetivo:
1. Estudar mais sobre o conteúdo de adição e subtração aprimorando seus conhecimentos através deste jogo para sua melhor aprendizagem.

Ano: 2ª

Numero de Alunos: 20

Duração da Aula: 1 Período 
Atividades de rotina:
- Data
-Chamada
-Folha do tempo
-Oração
-Lanche
-Atividades propostas do dia 
-Intervalo 
-Continuação das atividades propostas
-Tema de casa

Metodologia: Iniciarei a aula trazendo os alunos até a sala de informatica, em seguida já direi oque eles deverão fazer,falarei que após esse jogo faremos um trabalho avaliativo em sala de aula,após o termino da atividade voltaremos para a sala de aula.

Plano de aula.



 Jogo: Kanagran ( caça palavras)

Conteúdos e componentes curriculares:Português

 Objetivo: Ampliar o vocabulário e a menorização , através do caça palavras para incentivar  o gosto pela leitura .

Metodologia :Iremos para a sala de informática ,para trabalharmos a formação de palavras , através  do jogo para a ampliação do vocabulário.

 Ano:3 serie

 Duração da aula:45 minutos

Plano de Aula

 -Jogo de Letras

. Ano de aplicação:

. Componentes Curriculares: Português

 .Duração: 45 min

 . Objetivo:  Identificar a letra que completa a palavra, ampliando seu vocabulário aprimorando seu conhecimento e treinar seu o alfabeto.

. Metodologia: Chegaremos na sala de informática e cada aluno irá para um computador, ensinarei os alunos a ligar o computador, após ligarmos o computador iniciarei com o caminho do jogo, assim os alunos irão treinar o alfabeto, com alguns minutos os alunos jogarão este jogo das letras e após pedirei que cada um vá para o caminho do Writer, tendo o meu auxílio para ajudar a identificar o caminho onde fica o writer, eles irão escolher uma letra do alfabeto e escrever palavras com esta letra.

Exemplo: 
A
amor
amizade
alegria
atitude

PLANO DE AULA

 Ano de aplicacao:3ano

Componentes curriculares econteudos:matematica

Objetivo:Ampliar o conhecimento dos numeros,atraves do jogo da memoria com numeros por extenso.

Metodologia:iniciarei a aula na sala de informatica ,pedirei que cada um entre no menu inicial com ajuda da professora , em seguida que cada um encontre um  para jogar. Depois em sala de aula faram um desenho sobre o jogo.

Plano de Aula - Jogos Off-LIne

Dados de identificação

Nome: Jhéssica Anhaia
Turma: 011
Número de alunos: 11
Titular: Daiane Ferreira
Escola: Instituto Educacional Metodista
Ano: 1º
Tempo: 1 período

Atividade: Jogo Aprender a contar

Componente curricular: Matemática

Objetivo: Iniciar o reconhecimento dos números para ser trabalhado em sala de aula os números que foram encontrados e reconhecidos.

Metodologia: Explicar para os alunos como será feito quando se for chegado na sala de informática; Auxilia-los a ligar os computadores e a encontrarem o jogo que será utilizado; Após finalização da aula, auxilia-los a desligar os computadores, e orientá-los a voltar para a sala de aula.

Recursos: Computadores

Plano de Aula

Escola Estadual de educação básica Nicolau Araujo vergueiro

 Turma/ ano:

 Numero de alunos : 25

 Tempo : 1 período

 Atividade de rotina :
 -data
 -chamada
 -oração
 -ajudante do dia
 -tema de casa

 Componentes curriculares : português

 Jogo : pá-palavras

 Objetivo : desenvolver a agilidade,coordenação através de jogos para que apliquem seu conhecimento.

 Metodologia : iniciaremos a aula trazendo os alunos a informatica, passo a passo ensinarei cada     aluno ligar seu computador dando seguimento iniciarei as atividades,apos o termino das atividades ensinarei a desligar o computador e com cuidado retornaremos a sala .

Plano de aula - Jogo Off-line

Escola Estadual de Educação Básica Nicolau de Araújo Vergueiro 

 Jogo: Letras

 Caminho: Área de trabalho/ NTE_Off-line / Objetos_educacionais / Leitura_2015 / Letras

 Componentes curriculares: Português

 Objetivo: Ampliar o conhecimento das palavras e o raciocínio lógico

 Ano: 4º 

 Numero de Alunos: 20

 Duração da Aula: 1 Período (45 min.)

 Atividades de rotina:
 - Data
 -Chamada
 -Oração
 -Atividades propostas do dia
 -Intervalo
 -Continuação das atividades propostas
 -Tema de casa

Metodologia: Inicialmente conversarei com eles em sala sobre o que faremos e como, em seguida, levarei eles a sala de informatica, pedindo quem sabe ligar o computador e ensinando os que não sabem. Mostrando com qual jogo trabalharemos e mostrando como localiza-lo. Após jogarem e entenderem, veremos quem fez mais pontos. Então voltaremos para a sala e discutiremos sobre as dificuldades e se gostaram ou não.

PLANO DE AULA

QUEBRA CABEÇA 

ANO DE APLICAÇÃO: 3º ANO

COMPONENTES CURRICULAR : Artes

DURAÇÃO: 45 minutos 

OBJETIVOS: Aprimorar o conhecimento das obras de artes através de perguntas,memorizando as figuras humana e as cores.

 METODOLOGIA: Na sala de informática,ensinarei a ligar os computadores,e logo após irei dar o jogo de quebra cabeça(G COMPRIS) no computador, eles iram jogar uns 20 minutos e em seguida darei perguntas para eles responder através da imagens. 
 OBSERVAÇÃO:
Quais as cores que predominam as imagens?
Que figura tem nas imagens? 
Tem figura humana?
Que tipo de paisagens? 
Qual é o nome do jogo? 

REGISTRAR NO CADERNO.
 

Plano de aula---> informática

ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAÇÃO BÁSICA NICOLAU DE ARAÚJO VERGUEIRO
 
Ano: 2°
Conteúdo e Componente Curricular:
1. Português: Gênero do substantivo
Objetivos:
1. Despertar a curiosidade para introduzir o conteúdo através da ludicidade.
1.2 Ampliar o conhecimento sobre variados animais através do jogo KHangMan para compreender melhor a natureza.
Metodologia: Logo na chegada após fazer a chamada encaminharei os alunos ao laboratório de informática depois de acomodados deverão seguir as seguintes instruções :(LIGAR O COMPUTADOR)-->menu inicial--> jogos-->submenu-->KHangMan. Após o tempo determinado de 40 minutos de jogo, irão retornar a sala.


Plano de Aula

 Escola Estadual de Educação Básica Nicolau de Araújo Vergueiro


Jogo: Homem Batata

Caminho:  Menu inicial, jogos, submenu, Homem-Batata

Conteúdos e componentes curriculares:
1. Ciências

Objetivo:
1. Estudar as partes do corpo humano através do jogo para que ampliem o conhecimento.

Ano: 2º 

Numero de Alunos: 20

Duração da Aula: 1 Período 

Atividades de rotina:
- Data
-Chamada
-Folha do tempo
-Oração
-Lanche
-Atividades propostas do dia 
-Intervalo 
-Continuação das atividades propostas
-Tema de casa

Metodologia: Iniciarei a aula trazendo os alunos até a sala de informatica, ensinarei eles a ligar os computadores e em seguida já direi oque eles deverão fazer,após o termino da aula ensinarei os alunos a desligarem os computadores e voltaremos para a sala de aula.

PLANO DE AULA

Ano: 1° Conteúdos e Componentes Curriculares: 1. Artes: Motricidade fina 1.2: Língua Portuguesa: Desenvolver da letra cursiva Metodologia: Ao chegarmos na sala de aula, após nos acomodarmos, iniciarei a chamada. Sendo assim encaminharei os alunos até a sala de informatica. Passarei as seguintes informações: Ligar o computador, entrar no menu, procurar no menu por PAINT. Iniciaremos com as explicações de como o programa funciona. Após desenharemos as letras cursivas, escolhendo cores e tamanhos envolvendo o aluno com a tecnologia.

quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Plano de Aula

Escola Estadual de Educação Básica Nicolau de Araújo Vergueiro

Jogo: Órbitas


Caminho: Área de trabalho -> NTE_OFF-LINE -> objetos educacionais -> geografia_2015 -> orbitas


Conteúdos e componentes curriculares:
1. Geografia


Objetivo:
1. Melhorar o conhecimento sobre os planetas para que compreendam mais sobre a matéria.


Ano:

Numero de Alunos: 20


Duração da Aula: 1 Período


Atividades:
- Data
-Chamada
-Folha do tempo
-Oração
-Lanche
-Atividades propostas do dia
-Intervalo
-Continuação das atividades propostas
-Tema de casa


Metodologia: Após todos os alunos estarem acomodados devem seguir os passos até o jogo onde será mostrado o planeta e a criança deve dizer o nome do planeta e depois colocá-lo na sua órbita.

Nuvem de palavras!

NUVEM DE PALAVRAS

NUVEM DE PALAVRAS

nuvens de palavras

Nuvem de palavras!

nuvem de palavras

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Nuvens de Comida

Nuvens de palavras

nuvem de palavras

Nuvem de Palavras

Nuvem de palavras

nuvens de palavras .....

Nuvem de Palavras

NORMALISTA !




Aprende para ensinar,
Ensina para viver,
Vive para educar.

Parabéns Normalistas !! 




quarta-feira, 21 de outubro de 2015

sugestão de atividades


           
                                               
                                                    http://magatividadeseducativas.blogspot.com.br

o que blog e para que serve?


Blog é uma pagina de Internet gratuita que pode ser gerida por um, ou vários blogueiros.É um diário pessoal ou corporativo. Hoje em dia qualquer pessoa pede criar um blog e é muito fácil atualizar. Um blog deve ser focado em um nicho especifico de conteúdo e é um canal de comunicação mais informal.
O blog serve para partilhar experiências e emoções do dia-dia, serve  tambem para ajudar outros utilizadores partilhando os seus conhecimentos em determinadas materias,fazer amigos e conhecer pessoas novas num plano mais avançados .



sujestoes de atividades com eva

Blog! Para que se usa?

O blog é um ambiente virtual, totalmente pessoas, para que se possa expor suas ideias, de uma forma espontânea, visando ajudar, expor e movimentar pessoas, pensamentos, tecnologias, comunidades... Podendo ter assuntos determinados ou não, com fontes já existentes ou sendo criados pelo próprio bloger!

Para que serve um Blog

Blog é uma ferramenta de comunicação digital muito útil ,uma vez que possibilita e facilita a interação,incentiva ao dialogo e troca de informação empresa/cliente,professores/alunos,turma de amigos,que significa “diário na Internet”) é um site com uma estrutura simplificada que permite de uma forma fácil o registo cronológico, ou a atualização rápida a partir de acréscimos chamados de artigos ou posts. 


Sugestões de Blog educativo

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Achei muito interessante  e importante,ensina  usar  materiais reciclados
 http://www.cantinhoeducativo.com.br/#axzz3pEBgiKXB- 

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Veja as sugestoẽs da Gabi

Blog educativo aonde fala sobre tecnologia na educação.
 Clique aqui ---> http://internetnaeducacao.blogspot.com.br/

Veja também este blog sobre maquiagem para ficar por dentro de todas os makes (:
 Confira ---> http://www.brunamalheiros.com/

o que e blog

                                           
Os blogs e um dos principais canais de comunicacao da internet,o blog tem sido usado tanto por empresa como profissionais liberais como uma forma de divulgar rapidamente suas ideias de um modo simples e rapido .
 um blog e um conjunto de mensagens curta ou longas que sao conhecidas como BOSTs. O crescimento dos blogs mostra claramente uma grande tendencia,a de que as pessoas tem a necessidade de compartilhar connhecimento e se mostrarem ao mundo.       

O que é um blog?

Blog é uma das ferramentas de comunicação mais populares da internet, são páginas onde regularmente são publicados diversos conteúdos, como textos, imagens, músicas ou videos, podendo ser referente a algum assunto ou de âmbito bastante geral. Podem ser mantidos por uma ou várias pessoas e normalmente possuem espaço para comentários dos seus leitores. Blogueiro é o nome dado a quem publica em um blog e blogosfera é o conjunto de blogs. 

http://www.significados.com.br/blog/

Sugestão de blog educativo, onde você encontra atividades, pesquisas e outros artigos relacionados a educação:
http://blogeducativo-rossita.blogspot.com.br/



BLOG e ai ?





Blog e um grupo de mensagens curtas ou longas, que servem para expor ideias com um certo ideal. Um blog serve para divulgar algo, um produto ou serviço. Pode-se também usar para criticar algo, mas critique com responsabilidade.
E uma das ferramentas mais acessíveis de comunicação da internet. 
p://konfide.com.br/site/artigos/marketing-online/o-que-e-um-blog-e-para-que-serve/


 Veja também esse blog, aonde tem muitas alternativas de atividades para seus alunos:
 http://educacaodevalor.blogspot.com.br/search/label/Atividades%20Aumentativo%20e%20Diminutivo