ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAÇÃO BÁSICA NICOLAU DE ARAÚJO VERGUEIRO
Ano: 2°
Conteúdo e
Componente Curricular:
1. Português:
Gênero do substantivo
Objetivos:
1. Despertar a
curiosidade para introduzir o conteúdo através da ludicidade.
1.2 Ampliar o
conhecimento sobre variados animais através do jogo KHangMan para
compreender melhor a natureza.
Metodologia: Logo
na chegada após fazer a chamada encaminharei os alunos ao laboratório de
informática depois de acomodados deverão seguir as seguintes instruções
:(LIGAR O COMPUTADOR)-->menu inicial--> jogos-->submenu-->KHangMan. Após o tempo determinado de 40 minutos de jogo, irão retornar a sala.
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