-Jogo de Letras
. Ano de aplicação: 2°
. Componentes Curriculares: Português
.Duração: 45 min
. Objetivo: Identificar a letra que completa a palavra, ampliando seu vocabulário aprimorando seu conhecimento e treinar seu o alfabeto.
. Metodologia: Chegaremos na sala de informática e cada aluno irá para um computador, ensinarei os alunos a ligar o computador, após ligarmos o computador iniciarei com o caminho do jogo, assim os alunos irão treinar o alfabeto, com alguns minutos os alunos jogarão este jogo das letras e após pedirei que cada um vá para o caminho do Writer, tendo o meu auxílio para ajudar a identificar o caminho onde fica o writer, eles irão escolher uma letra do alfabeto e escrever palavras com esta letra.
Exemplo:
A
amor
amizade
alegria
atitude
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